Modus FX consolide jour après jour sa position de chef de file de l’industrie en créant des effets visuels de qualité à une clientèle internationale qui reconnaît l’expertise technique et le talent artistique de l’équipe menée par les cofondateurs, Marc Bourbonnais et Yanick Wilisky. Profitant de 12,000 pieds carrés d’espace créatif, Modus utilise une approche unique pour la création des effets numériques tout en développant une structure de production de pointe et une gestion de projet personnalisée; le studio accompagne chaque réalisateur dans son processus artistique, du découpage technique à la livraison finale des plans en passant par le concept initial et le soutien sur le plateau lors du tournage. Avec l’élite des artistes et des techniciens venus des quatre coins du globe pour mettre au monde votre vision, Modus s’est taillé une place de choix dans le paysage nord-américain grâce à l’étendue substantielle de ses services et à sa capacité de concevoir des solutions adaptées aux défis de chaque client.

Autant un artiste inspiré qu’un technicien passionné, Marc a touché la plupart des aspects de la production des effets numériques durant les dix dernières années. Son approche structurée aux défis de la postproduction visuelle a fait de lui un spécialiste pour les productions les plus intenses. Enseignant et conférencier à ses heures, son désir de partager les connaissances et de bâtir des communautés solides dans le monde du graphisme par ordinateur sont les philosophies de base chez Modus FX.

Yanick est à son meilleur en relations humaines, et la production des effets numériques est une affaire de gens créatifs. Un communicateur hors pair autant avec les clients qu’avec ses collègues, il abonde à faire rayonner le meilleur d’autrui. Durant sa carrière de plus de onze ans, ses talents naturels l’ont amené à la gestion de projet et aux relations clients. Il est hautement respecté par ses pairs et son réseau de contacts a des portés à travers le globe.

Avec de solides expériences en administration et développement des affaires, Patrick est la rigueur de notre structure corporative. En tant que vice-président aux opérations et contrôleur financier, son attention aux détails et son suivi précis des activités de Modus FX permet de garder les chiffres bien en règle, laissant le champ libre aux artistes de mettre en œuvre leurs talents.
Être chargée de production dans le monde des effets visuels numériques est une lourde tâche nécessitant des connaissances de tous genres et Modus est fier de compter Jacinthe parmi son équipe. Son parcours professionnel est aussi impressionnant que complet. Ayant débuté comme assistante de production chez Hybride, sur des films tels que “Sky Captain and the World of Tomorrow”, “Sin City” et “Racing Stripes”, elle explorera plus tard tous les aspects de la production numérique en tant qu’assistante-monteur, compositeure et coordonatrice d’effets visuels. Jacinthe a tout vu et met tous ses talents à bon usage en tant que chargée de production, en assurant une gestion de projets efficace ainsi que des livraisons et un contact client agréables.

Après l’obtenion de son diplôme en ingénierie civile en 1993, Eric s’interrogea à savoir si son futur ne manquait pas d’un côté plus créatif... Déterminé, donc, à devenir un artiste 3D professionnel, il se trouva déjà très compétant en particules et simulations de synthèse au milieu des années 90. C’est en 2002 qu’il joigna l’équipe de Meteor Studios où il devenu rapidement le chef de son département sur tous les projets de la boîte, comme “Alien Planet” et “Exorcist: The Beginning”.
C’est son attention aux détails et son habilité pour la communication qui ont ensuite fait de lui le superviseur 3D chez Meteor Studios, sur des projets majeurs comme “Fantastic Four”, “Slither”, “Final Destination III”, “300” et “Journey to the Center of the Earth 3D”. Eric s’est joint à l’équipe de Modus en 2008 pour superviser notre département 3D ainsi que tout le travail de synthèse.
C’est son attention aux détails et son habilité pour la communication qui ont ensuite fait de lui le superviseur 3D chez Meteor Studios, sur des projets majeurs comme “Fantastic Four”, “Slither”, “Final Destination III”, “300” et “Journey to the Center of the Earth 3D”. Eric s’est joint à l’équipe de Modus en 2008 pour superviser notre département 3D ainsi que tout le travail de synthèse.

Martin est un artiste expérimenté en texture et éclairage 3D en plus d’être matte painter. Après l’obtention de son diplôme en design graphique à l’Universtié Laval en 2000, il a ajouté le volet 3D à sa formation complétant un an d’études professionnelles à Cyclone. Dès lors, il a travaillé comme artiste d’éclairage de texture et comme matte painter avec des compagnies de renom telles Hybride et Buzz. Il est formateur Photoshop à l’Université de Montréal depuis 2003. Il est aussi membre du CGunit.com, un site web populaire destiné aux artistes 3D et aux designers.
En plus de sa contribution à de nombreuses publicités télé, sa filmographie inclut Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Racing Stripes, Sin City, Snakes on a Plane and 300. Son œil averti pour les amalgames de couleurs et pour la composition de plans sont de grands atouts pour Modus ; il a d’ailleurs utilisé son talent à la création des décors fantaisistes de Mr. Nobody, film pour lequel il a supervisé l’aspect visuel des effets numériques.
En plus de sa contribution à de nombreuses publicités télé, sa filmographie inclut Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Racing Stripes, Sin City, Snakes on a Plane and 300. Son œil averti pour les amalgames de couleurs et pour la composition de plans sont de grands atouts pour Modus ; il a d’ailleurs utilisé son talent à la création des décors fantaisistes de Mr. Nobody, film pour lequel il a supervisé l’aspect visuel des effets numériques.

En tant que superviseur des images de synthèse, Mostafa fait le pont entre l’art à la technologie. En tant qu’enseignant, il transmet un savoir-faire substantiel à ses étudiants. Mostafa a débuté sa carrière en développant de multiples bases de données de pointe pour CAE et a rapidement gravi les échelons en occupant des postes convoités au sein d’entreprises d’effets visuels reconnues. Il est un trouveur de solutions aguerri, un communicateur exemplaire, il a une facilité inouïe à apprendre et est un leader positif. En outre, Mostafa possède un sens profond pour la création esthétique et la mise en place d’applications. Il a confirmé son ingéniosité en travaillant avec compétence sur Mr. Nobody (2010), Journey to the Center of the Earth (2008), Screamers 2 (2008) et 300 (2006). Son engagement, son expertise en gestion de projets de haut niveau et sa habileté à performer en répondant à un calendrier de production serré font de lui un atout essentiel pour tous les aspects d’un projet, de la signature à la livraison.












